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[游戏]金融帝国:轻量金融模拟游戏

金融帝国:轻量金融模拟游戏[开发中]

项目概述

 

《金融帝国》是一款基于极简技术栈开发的金融商业模拟游戏,融合玩家交易市场、股票交易市场与NPC资源供给体系,搭配生产经营、银行系统,让玩家在轻量化环境中体验商品流通、资本运作的完整商业逻辑。游戏以简单技术实现核心玩法,兼顾易搭建性与体验丰富度。

核心愿景

 

用基础工具构建“玩家+NPC”双向市场生态,让玩家既能与真实玩家交易博弈,也能通过NPC获取基础资源、调节市场供需,轻松感受商业经营的乐趣。

核心功能

 

1. 玩家交易市场(NPC资源补给)

 

  • 玩家自由挂单:支持发布商品出售/求购信息(含价格、数量、商品类型),系统按价格/时间排序展示挂单列表,买家直接认购完成交易;
  • NPC资源供给:NPC作为基础资源供应商,固定刷新原材料(如矿石、粮食)、基础设备等商品,价格随市场需求动态调整(玩家大量采购则涨价,滞销则降价);
  • 市场供需调节:当玩家交易市场某类商品短缺时,NPC自动增加供给量;玩家抛售过剩商品时,NPC可低价收购,维持市场稳定;
  • 交易记录与行情:保存玩家与NPC的交易数据,生成商品价格走势曲线,辅助玩家决策。

2. 股票交易市场

 

  • 企业上市与股票发行:公司达到营收、资产门槛可申请上市,NPC投行参与定价,初始股票部分向玩家发售、部分由NPC持有;
  • 股票撮合交易:玩家挂单买卖股票,系统按价格优先原则匹配,NPC根据股市行情进行对冲操作(如股市过热时抛售股票降温);
  • 股价影响机制:上市公司经营数据(营收、贷款情况)、玩家交易行为、NPC操作共同影响股价,提供K线图与涨跌幅排行。

3. 基础配套功能

 

  • 时间驱动生产:玩家从NPC/玩家处采购原材料,按生产周期加工成成品,再通过交易市场出售;
  • 银行存贷系统:存款获固定利息,贷款额度关联资产/信用,支持玩家融资扩大生产或炒股。

技术栈

 

  • 后端:Python 3.8+、Flask 2.0+(原生业务逻辑实现)
  • 数据库:SQLite(存储玩家数据、交易记录、NPC资源配置)
  • 前端:HTML/CSS/JavaScript + AJAX(页面数据异步刷新)

运行环境

 

  • Python 3.8+
  • Flask 2.0+
  • 本地/简易服务器(Flask内置服务器即可)

优势

 

  • NPC资源体系填补玩家交易缺口,避免市场停滞,提升游戏流畅度;
  • 技术实现简单,NPC逻辑通过基础数据库查询与条件判断即可完成;
  • 部署便捷,无需额外组件,新手可快速上手体验完整市场玩法。

 

金融帝国:轻量金融模拟游戏 – 需求与功能文档

1. 系统需求概述

1.1 功能需求

1.1.1 玩家交易市场(NPC资源补给)

  • 玩家自由挂单功能

    • 支持玩家发布商品出售信息
    • 支持玩家发布商品求购信息
    • 挂单信息包含:价格、数量、商品类型
    • 系统按价格优先、时间优先原则排序展示挂单列表
    • 买家可直接认购挂单完成交易
  • NPC资源供给系统

    • NPC定时刷新原材料(矿石、粮食等)
    • NPC提供基础设备等商品
    • 价格动态调整机制:
      • 玩家大量采购时自动涨价(基于采购频率和数量)
      • 商品滞销时自动降价
    • NPC作为基础资源供给方,确保市场有足够商品流通
  • 市场供需调节功能

    • 监控玩家交易市场商品供需情况
    • 当某类商品短缺时,NPC增加供给量
    • 当玩家抛售过剩商品时,NPC可低价收购
    • 维持市场稳定性,防止市场崩盘或垄断
  • 交易记录与行情分析

    • 保存玩家之间的交易数据
    • 保存玩家与NPC之间的交易数据
    • 生成商品价格历史走势图
    • 提供商品价格行情信息,辅助玩家决策

1.1.2 股票交易市场

  • 企业上市与股票发行

    • 设定上市公司申请门槛(营收、资产规模等)
    • NPC投行参与股票定价
    • 初始股票部分向玩家发售
    • 初始股票部分由NPC持有
  • 股票撮合交易系统

    • 玩家可挂单买入股票
    • 玩家可挂单卖出股票
    • 系统按价格优先原则匹配交易
    • NPC根据股市行情进行对冲操作
    • 股市过热时NPC抛售股票降温
    • 股市低迷时NPC买入股票稳定市场
  • 股价影响机制

    • 上市公司经营数据影响股价(营收、利润等)
    • 玩家交易行为影响股价
    • NPC操作影响股价
    • 提供K线图展示股价走势
    • 提供股票涨跌幅排行榜

1.1.3 基础配套功能

  • 时间驱动生产系统

    • 玩家可从NPC/玩家处采购原材料
    • 设定不同商品的生产周期
    • 原材料按生产周期加工成成品
    • 成品可通过交易市场出售获利
  • 银行存贷系统

    • 玩家可将资金存入银行获取固定利息
    • 根据玩家资产/信用确定贷款额度
    • 贷款需支付利息
    • 支持玩家通过贷款融资扩大生产
    • 支持玩家通过贷款融资进行股票投资

1.1.4 玩家管理

  • 用户注册与登录

    • 支持新玩家注册账号
    • 支持玩家登录游戏
    • 密码安全存储
  • 玩家资产管理

    • 跟踪玩家现金余额
    • 记录玩家持有的商品库存
    • 记录玩家持有的股票数量
    • 记录玩家银行存款和贷款情况

1.2 非功能需求

1.2.1 性能需求

  • 系统应能处理多玩家并发交易请求
  • 交易撮合响应时间不超过1秒
  • 系统应稳定运行,支持24/7不间断服务

1.2.2 可用性需求

  • 界面简洁直观,易于理解和操作
  • 提供操作指引和帮助信息
  • 新手引导,帮助新玩家快速上手

1.2.3 安全性需求

  • 保护玩家账号和密码安全
  • 确保交易数据的完整性和一致性
  • 防止作弊和恶意攻击

2. 业务规则

2.1 交易规则

  • 交易一旦完成,不可撤销
  • 买家需确保账户有足够资金
  • 卖家需确保有足够库存
  • 挂单可由发布者在未成交前撤销

2.2 股票市场规则

  • 股票交易时间限制
  • 涨停板/跌停板限制
  • 上市公司分红规则
  • 上市公司退市规则

2.3 生产规则

  • 不同商品有不同的生产周期
  • 生产需要消耗相应的原材料和时间
  • 生产过程中不可中断

2.4 银行规则

  • 存款利息按日计算
  • 贷款必须在规定期限内归还
  • 逾期未还贷款将影响信用评级

3. 边缘情况处理

3.1 异常交易处理

  • 检测并阻止异常交易行为
  • 防止价格操纵和市场垄断
  • 处理交易过程中的网络中断情况

3.2 资金不足处理

  • 交易时资金不足的错误提示
  • 贷款逾期的处理机制
  • 资金冻结和解冻规则

3.3 系统维护

  • 定期数据备份
  • 系统更新和维护计划
  • 紧急情况下的恢复机制

4. 数据需求

4.1 玩家数据

  • 玩家基本信息
  • 资产信息
  • 交易历史
  • 信用记录

4.2 商品数据

  • 商品基本信息
  • 价格历史
  • 库存信息
  • 生产配方

4.3 股票数据

  • 股票基本信息
  • 价格历史
  • 公司财务数据
  • 持股情况

4.4 交易数据

  • 交易时间
  • 交易类型
  • 交易金额
  • 交易双方

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