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[游戏]Evolve(进化发展)网页版文字游戏

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Evolve(进化发展)网页版文字游戏游戏地址:点击进入游戏

Evolve(进化发展)网页版文字游戏游戏教程:游戏维基百科

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游戏名称:进化 – v1.0.41
游戏作者:Demagorddon
本Wiki内容可能会有剧透。除非您真的需要相关内容,否则请谨慎选择查阅。
进化 是一款网页游戏,在本游戏中,您首先由原生质选择进化为某种智慧生物,然后带领他们走向繁荣昌盛,最后迈向星空,征服宇宙。
进化Wiki目前并未完全完善,对于尚未完成的部分,请保有耐心。

新手指南(未汉化) 作者:GreyCat
成就追踪器(攻略本有已汉化的) 作者:Karsen777
地狱模拟器(攻略本有已汉化的) 作者:Jotun

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自述文件

Evolve游戏是一款关于文明发展的进化游戏。

这是玩Evolve(一种空闲或增量游戏)的初学者指南 。本指南将破坏一些早期游戏内容-毕竟这是本指南的本质-但我将尽力避免在不适当的时间透露未来的内容。如果您希望在没有扰流板的情况下进行比赛,那么这里不是寻求帮助的正确地方。尝试游戏的Discord服务器,该服务器具有一些低扰流和无扰流通道。

史前阶段
游戏始于史前阶段,在此阶段中,您从原始汤中演化出一种生命形式。此阶段需要一定的点击强度,但是请放心-此阶段相对较短,并且游戏的其余部分将几乎不需要那么多的点击。建立您的RNA和DNA的存储和生产,使其成为日益复杂的有机体。片刻之后,系统会要求您做出一些决定,这些决定将决定您最终成为哪种物种。

此时最常见的问题是,我应该选择哪种物种? 坦白说,这并没有太大的不同-您可以选择任何听起来很吸引人的声音。如果您想更轻松地进行首次尝试,那么Ents(来自植物王国)是一个不错的选择,因为它们不必收获木材。半人马(来自动物界)是较坚硬的物种之一,因此您现在可能要避开它们。

每个物种都有一些次要的奖励和惩罚,这些都会影响下一部分的游戏玩法,但是在大多数情况下,基于您选择的物种的策略没有太大变化。同样,您不会永远保留这个物种。稍后我们将详细讨论。

文明阶段
一旦选择了一个物种,就可以开始游戏的下一个阶段,这将更加有趣。由于缺乏更好的用语,我将其称为文明阶段。您需要收集一些木材(单击鼠标的更多-但不要担心,它不会持续更长时间),然后转到“研究”选项卡,并学习如何将这种木材变成球杆。然后返回“文明”选项卡,您可以在此处开始收集食物。返回研究,并学习如何制作骨骼工具。回到文明,现在您可以收集石头了。

收集一些食物,木材和石头,并使用它们来解锁新技术(“技术”)并创建建筑物。一旦有了一些农场和房屋结构,您就会开始积累公民。然后,乐趣才真正开始。

拥有公民后,前往“公民”选项卡为他们分配工作。对于大多数物种,您可能会看到黄色的失业者,上面带有星号,下面是蓝色的农夫。星号表示这是所有新公民从事的默认工作。您需要将默认作业更改为Farmer而不是Unemployed。因此,单击“农夫”一词,这将移动星号。接下来,单击绿色»符号,将所有当前失业的公民分配给Farmer的工作。这将使您被动地进行食品生产,因此您无需再单击“收集食品”按钮(除非紧急情况)。

如果您的物种不耕种(例如,Cath或任何真菌),那么事情可能会有所改变。Cath是专性食肉动物,因此它们的食物来自猎人。您需要将Hunter保留为他们的默认工作。我们将在稍后讨论更多关于食物的选择。

如果您正在玩一种真菌物种,那么您的食物来自堆肥,它消耗木材。对于这些物种,您可能希望使用伐木工人作为默认工作,并建立足够的堆肥堆肥,以保持公民的饱食(但数量不多,以至于您失去了所有的木材)。

一旦有一些农民(或猎人,堆肥或其他)提供食物来维持公民的生命,您将要开始进行木材和石材的生产。学习必要的技术,并建造一个岩石采石场和一个木材场。现在,再次转到“公民”选项卡,并分配一些农民担任伐木工人和采石场工人。这将为您提供被动的木材和石材生产,这将最终结束鼠标单击资源的过程。

植物物种没有采石场;他们生产琥珀而不是采石。对于这些物种,您将需要额外的食物和木材工人,这简化了早期的工作,但您希望稍后分配更多的矿工。

食品管理
食品管理将是您首次运行中的主要挑战之一,并且在其他所有运行中也将在较小程度上出现。您的星球的天气周期会每天(雨,日,雪)和季节(春季,冬季以及之间的时间点)变化。天气和季节会影响您的农场生产,这可能会导致您获取的食物数量大幅波动。您可以采取几种不同的方法来维持公民的生命,而您可能必须使用所有这些方法:

建立更多的农场使您可以分配更多的农民,而不会遭受生产罚款。理想情况下,每个打算使用的农民至少需要一个农场。有了Farm Houses技术,您的Farms也可以为新市民提供住房,因此,实际上没有理由不建造尽可能多的Farms。
建造粮仓可以让您储存更多的食物,以度过糟糕的生产期。以后,您还可以分配板条箱和容器以更多地存储食物。
学习新技术可以提高农民的效率。青铜Ho头是最早的one头之一。它需要铜,您可以从矿工那里获得。其他食品技术包括铁Ho头,谷物磨,钢and头等。
您空闲的健康士兵会寻找食物(除非您的物种是草食性的,如半人马一样)。建立更多的兵营并保留士兵可以使您获得更多的被动式食品收入,而不受天气和季节性处罚的影响。学习新的武器技术可提高其效率。
有了足够的士兵(以及合理的武器和盔甲技术),您就可以开始伏击或突袭邻居以获取包括食物在内的资源。这有一些风险。如果您的士兵打架失败,一些人会受伤或死亡。即使您获胜,您也可能会受伤甚至死亡,尽管人数更少。受伤或死亡的士兵将及时he愈或被替换,但同时,您的狩猎收入也将受到损失。
一旦学习了贸易方式,就可以建立贸易路线来进口食品。您也可以根据需要手动交易食物,除非您在禁用手动交易的挑战模式下玩。
如果所有其他方法均失败,则可以单击“收集食物”按钮。
知识与科学
继食物之后,知识是文明阶段第二重要的方面。获得知识可以让您学习新技术,从而可以学习如何获取新资源(并更好地获取旧资源),建造更好的住房,选择更有用的政府,建立更强大的军事力量等等。

您可以从原始的日d技术中获得少量的被动知识收入,但这只能使您走得更远。建立第一所大学后,您可以分配公民担任教授一职,以更快地开始积累知识。有很多 技术需要学习,因此您可能会全职聘请教授(除非确实存在严重的粮食短缺,并且短暂地需要 每个人作为农民)。

大学之后的下一个科学大楼是图书馆,它使用手工制作的材料(胶合板和砖头)。这是您必须学习如何使用手工的地方。首先,您需要一个铸造厂,该铸造厂需要铜(因此需要矿工)。铸造厂可让您分配公民担任工匠的工作。每个工匠只生产一种特定类型的手工艺品(胶合板,砖,锻铁,金属板,以及以后的产品)。您需要找到适合您当前需求的最佳工人平衡。在早期游戏中,胶合板和砖块是最重要的,因为您将它们用于库。

您还可以进行手工批量制作,从而无需指派工人为工匠。但是,在将来的跑步中,您可能会面临消除手工制作的挑战。在这种情况下,您的工匠至关重要。

另请注意,有多种技术可以提高工匠的效率,其中包括根据铸造厂的数量提供奖励的技术。因此,建立大量的铸造厂很重要。

当您学习名为Mad Science的技术时,科学就迈出了下一步,该技术可以建造Wardenclyffe大楼(尽管有些物种用不同的名字来称呼它)。这些建筑物需要钣金,因此,一旦您学会了如何做,便要开始制作大量钣金。钣金来自铝,铝来自您的岩石采石场(对于大多数物种,植物物种则从矿工那里获取)。

Wardenclyffes还可以担任科学家的工作。您可以(并且应该)指派工人从事这项工作,以产生更多的知识。此时,您可能无法填补所有可用的工作,因此,您必须在劳动力之间找到正确的平衡。但是,工人的短缺在某种程度上是暂时的。

疯狂科学之后不久,您将解锁电力,然后您的进步才真正开始起飞。用煤炭为电厂的Wardenclyffes供电,可以使他们的知识存储量增加一倍,并且还可以通过新技术提供其他好处,例如Radio的士气奖励。

电力也会使公寓的住房解锁(请注意,某些物种使用不同的名称来命名住房)。这些奇妙的住宿每人可容纳5名市民,仅需1兆瓦的电力。您需要优先考虑这项技术。

该游戏阶段的最终科学构建是生物科学实验室,一旦您解开了遗传学的秘密,就可以构建该实验室。在学习工业化之后,此建筑需要在工厂生产的合金。(有关更多信息,请参见后面的内容。)在此阶段的其余时间内,生物科学实验室和Wardenclyffe将成为您的主要知识筹集者。

士气与政府
您的整体效率取决于几个因素。首先是士气。保持公民的满足感很重要;否则,将减产,这很容易导致粮食危机和大规模饥荒加剧。

在文明初期,您将学习如何组建政府(这是一项技术)。了解这些内容后,您可以转到“市民”选项卡,然后单击“开始革命”以查看可用的政府形式。默认情况下,您是在无政府状态下开始运行的,这不是一个很好的政府形式。学习基本的政府技术可让您切换到专制,民主或寡头统治。在弹出窗口之外单击可取消旋转,因此,您可以将鼠标悬停在每个选项上,以随意浏览可用选项。

对于大多数玩家和物种而言,应尽快选择民主。这取消了无政府状态的生产惩罚,并增加了艺人的士气。这是您做出的最简单的决定之一。

选择新的政府形式之后,有一段冷却期,然后才能开始新的革命。因此,不要一时兴起。

士气的运作方式起初并不明显。如果将鼠标悬停在游戏屏幕左上方的“士气”标签上,您会看到一个细分,其中显示了一些(但不是全部)决定您当前士气水平的因素。工作压力是不可避免的,并且会随着您的人口增加而增加。您可以通过雇用艺人和学习使艺人更有效的技术来抵消这种情况。

如果您的士气低于100%,您将受到全球生产罚款(低于100的每增加1点)。如果您的士气高于100%,您将获得全球生产红利(高于100则每得分一半)。

士气的棘手部分是游戏实际上存储了两个数字:Current Morale和Max Morale。您实际有效的士气(在屏幕顶部看到的百分比)是这两个数字中的较小者。因此,您需要同时提高两个数字。

在“士气”细目中,您将在底部看到两种不同的事物之一。可能是这样的:

或类似这样的东西:

在第一种情况下,您只会看到“当前士气”而不是“最大士气”。在第二种情况下,首先显示的是最大士气,然后在括号中显示的是当前士气。

在第一种情况下,为了提高有效的士气,您需要一些可以提高游戏简称为“士气”的东西-艺人,或采用无线电技术驱动的Wardenclyffes。您也可以降低税率来增加士气,但是收入损失可能是巨大的惩罚。

在第二种情况下,您当前的士气已经高于您的最高士气,因此您需要先提高最高士气。您可以通过建造更多的露天剧场,赌场,古迹或任何其他能提高马克斯·莫拉莱(Max Morale)的活动来做到这一点。

应当指出,共和国形式的政府将士气平均提高了20%,这在某些情况下可能比民主更有用。但是,权衡取舍的是共和国内的公民将随机决定举行抗议活动,因此您将不得不自己做出选择。大多数玩家坚持民主,直到他们接近这一阶段的结尾。然后,一些人转向技术专家制,以减少新技术的知识成本。

贸易与工业化
必须以不同寻常的方式获取两个瓶颈资源:钢和钛。

可以通过攻击邻居(“突袭”或更高级别)或建立贸易路线并等待而获得钢铁。您需要获得25个单位的钢铁才能学习如何自己生产。这将需要几次攻击和一定的运气,或者在您首次发现钢铁后再交易那么多的钢铁。

一旦学习了坩埚钢,就可以配置您的冶炼厂建筑以开始生产它。这会消耗铁和煤,因此您需要有足够的矿工和煤矿工人,以免耗尽。

冶炼厂上有一个橙色齿轮图标。单击该按钮可进入“冶炼厂”配置屏幕,您可以在其中选择他们使用的燃料,以及其中有多少燃料用于生产钢铁。您也可以通过Civics下的Industry子选项卡访问此界面。

钛必须通过贸易获得(除非您是作为Balorg玩)。一旦您学习了工业化技术,它就会在交易屏幕中可用。通过学习Hunter工艺技术,您需要至少交易1000单位钛才能自己生产。亨特工艺使生产钢的冶炼厂也生产钛。解锁后,您可能希望将大多数冶炼厂转换为钢铁生产。

建造工厂需要钛,而建造工厂则需要了解合金(以及将来的其他材料)。您可以使用工厂自己制造合金,但强烈建议您在拥有一家工厂后就开始进行合金贸易,因为其他工厂的钛成本相当高。

生物科学实验室和各种技术都需要合金,才能使游戏进入此阶段的结尾。

原子时代
有了足够的知识,您就可以了解铀以及如何从煤矿中提取少量铀。我们都知道您使用铀做什么,对不对?正确的!

要达到游戏第一阶段的末尾,您需要通过适应您的加油站来学习如何存储少量的铀。铀储存技术还需要大量的合金,因此要准备建造或交易数千种合金,这要超出您在生物实验室上的花费。

一旦您具有一定的铀存储能力,就开始进行铀交易以慢慢地将其填满。同时,学习Rocketry技术,因为您将需要一种将铀运送到需要的位置的方法。

使用Rocketry和Uranium储存库(以及几个充满闪亮铀的燃料库),您可以学习称为相互破坏或MAD的技术。

学习MAD使您可以选择以火热的末日终结物种。这是声望重置的第一个。该按钮位于“市民”选项卡下,然后位于“军事”子选项卡下。

但是,在按下最后一个按钮之前,您可能需要了解有关信誉重置的一些信息。或者,您可能想探索另一个可能的分支。无论哪种方式,请继续阅读…。

信誉重置
与许多增量游戏一样,Evolve具有一种机制,可让您放弃当前的游戏状态并重新开始,但有好处。这称为信誉重置,并且MAD(最终确定销毁)是此游戏中几种不同信誉重置中的第一个。

振作起来时,您将获得一个名为“质粒”的新资源 。您获得的质粒数量取决于:

您的物种中包括士兵在内的在世公民的数量。
您在技术上花费的知识量。
因此,在按下厄运的大红色按钮之前,请考虑是否应该花几分钟时间建造新的住房或军营,或者研究一些快速的技术。请注意,尽管需要时您可以购买佣工来填补您的军营,但您需要花些时间让物种填补最后建造的任何新房屋。

准备就绪后,继续将所有内容发送给smithereens。

您获得的质粒将在您的下一次运行中提供全球生产红利。此外,它们是一种货币,您可以用来购买新的升级来更改游戏玩法(加快速度或解锁新的挑战模式)。

但是,为了花费您的质粒,您将不得不超越游戏的第一阶段。因此,我们提出:

太空时代
如果这是你的第一个或第二个来看,有没有必要进入太空时代,只是还没有,但你可以,如果你想探索一下。不过,一旦您进行了第三次或第四次试运行,就该开始探索游戏的新阶段了。

当您学习ARPA技术时,将解锁一个新的ARPA选项卡,其中包含各种项目(其中一些项目需要其他技术才能看到)。这些项目可能包括超级对撞机,发射设施,铁路,证券交易所以及各种纪念物。

这些项目需要一段时间才能构建,因此游戏可以让您分块地构建它们。您可以根据需要随意花费时间,也可以一次构建多个项目,也可以根据需要一次专注于一个项目。

最简单的项目是纪念碑,它可以提升您的马克斯·莫拉莱(Max Morale),并解锁旅游业。如果您要长期留在太空时代,可能至少需要一些纪念碑。

除非您想基于贸易建立帝国,否则可以忽略铁路。它做得并不多。

超级对撞机是进入游戏下一阶段的至关重要的科学基础设施。您需要构建许多这样的设备才能达到第二个信誉重置点。建立前两个Supercolliders也可以解锁新技术。

通过建立发射设施,您可以开始向太空射击火箭,从而进入太空时代。

除项目外,ARPA选项卡还提供了Genetics子选项卡,以及称为CRISPR的子选项卡。对物种的基因组进行测序后,“遗传学”子选项卡将打开,这要求您学习ARPA和遗传学技术,然后等待一段时间(约两个小时)。这将解锁CRISPR技术,进而解锁CRISPR子选项卡。您可以在CRISPR子标签中花费一些质粒购买新的声望升级。

请记住,花费质粒会减少可用于全球产量提升的质粒数量。然而,决定质粒的全球生产红利的公式是一个复杂的公式,其收益递减。通常,您需要保留约250个质粒的库存以获得生产红利。如果您觉得时间合适,可能会花费更多的质粒。

完成启动设施后,您将在“文明”下获得一个名为“ Speciesname System”的新子选项卡。该标签是您通往太阳系其他部分的窗口,但您需要先到达那里。您可以通过在“空间”选项卡中执行一系列任务(从测试发射开始)来探索太阳系 。每个任务都会解锁可能建造的新建筑物(例如,卫星发射,在测试发射之后),并且通常还会解锁您可以学习的新技术。新技术人员可以解锁新任务,依此类推。

第二次威望重置,以及以后
太空时代有两个最终目标:您可以建造一艘“创世纪号”船将您的物种运送到太阳系之外,或者您可以建造一个“世界对撞机”以探索奇怪的新领域。

建造和发射Genesis Ship是第二次声望重置,也称为Bioseed重置。我不会在这里对此进行详细介绍,因为这是初学者的指南。如您所料,第二次重置将为您提供一堆质粒,以及第二个声望资源,称为噬菌体。可以库存噬菌体以推回质粒全球生产红利的递减收益部分。通过某些CRISPR升级,它还提供了存储容量的提升。也可以在ARPA遗传学子选项卡中使用它,为您所有将来的物种购买永久的次要性状升级。

除了新的声望资源,生物种子重置还可以让您选择新的星球。您可能注意到,也可能没有注意到,每次在MAD重置中炸毁自己时,都会从同一颗行星重新开始。您的起始行星没有任何问题。这是一个完美的星球。但是还有其他星球可以探索,其中一些星球可以让您扮演最初的草原星球上没有的新物种,或者具有新的挑战性修饰符。

如果您不建造“创世纪号”飞船,而是决定追求“世界对撞机”,那么这就是通往第三次 声望重置以及以后的道路。除了指出存在这样的事情,我绝对不会在本初学者指南中进行介绍,并且您可以在任何时候认为合适的时机去追求它。


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