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[游戏]当铺人生2|官方中文|v1.007|解压即撸|

游戏推荐 aiwanyule 1个月前 (08-24) 已收录

V.1.006_W86
《当铺人生2》- 更新 #40:夏季主题!
各大掌柜们,你们好,欢迎!
今天我们很高兴地宣布游戏更新#40的发布
在本次更新中,我们增加了了第一个装饰主题:夏季! 接下来,我们将在一年中的特定时期解锁不同的节日主题。虽然只是一些外表上的变化,但我们希望偶尔给各位掌柜带来一点小变化和快乐,毕竟经营生意有时还是很心累的!
更新#40
夏季主题! 为了庆祝北半球温暖的季节,我们对商店进行了一些小装饰。
对已完成交易进行洗脑: 如果你想尝试改善结果,现在也可以对已完成的交易使用洗脑。
遭遇事件的有效效果限制: 现在任何给定时间内,每种类型的效果只会有一种有效。累计效果将不再发生。
在修复师、伪造者和专家任务后增加了估价变化的百分比
银行投资的平均利润略微增加

V.1.005_W85
《当铺人生2》— 更新#39:平衡性改变
各大掌柜们,你们好,欢迎!
今天我们很高兴地宣布游戏更新#39的发布!
这是一个巨大的更新,非常感谢大家的耐心等待。我们期待各位掌柜们在Steam社区中心或 Discord服务器上提供你们的反馈
更新#39
你的所有资产将被计入判断是否达到获胜门槛: 现在,“我的家”资产总值、商店总值、物品估价总值和你当前拥有的投资,将被包括计入到最终任务的获胜门槛。资产总额可以在银行模块-概览中查看
伪造者增强: 伪造者现在也可以伪造具有一个特征的物品。而之前他们只能伪造零特征的物品。
专家增强: 这也适用于专家隐藏珍宝功能,因为在游戏后期更多物品会被发现拥有隐藏珍宝,这是其他更新带来的副作用。
物品价格上涨: 我们重新改善了所有物品价格的平衡性。平均价格上涨 +50%。
物品生成增强: 增强了特征和生产年份的算法,以提高 (+100%) 后期游戏的物品价格。
物品稀有度平衡: 我们改善了物品数据库中稀有物品分布的平衡性,降低了再次生成具有相同图像的物品的比率。这适用于具有奖励目标的“神话的”稀有度:保证拥有足够的物品,使在生成神话物品时,最大化具有惊喜因素(即:新物品)的概率。 这里的变化:更常见、史诗、传奇和神话物品,不常见和稀有物品。
改善遭遇事件的现金奖励/税收的平衡性, 以反映新的平均值。它是每个声望等级的价值,取决于每个等级物品的平均价格。这也提高了每个级别的最大贷款限制。
增加商店和技能成本/价格以反映新的平均值:现在将技能提升到等级9变得更贵了,升级到商店最高级也更贵了。
通过减少事件相隔的平均天数,增加了最后一个区域(豪华大厦)的遭遇事件频率, 这意味着在游戏后期将有更多遭遇!
当条件满足时,两个核心情节(PJ Cash)会立即触发。在之前,这些情节需要等一段时间后,在下一个遭遇周期才会触发。
这些改动背后的原因是,我们认为最好先大量提升游戏的数据,然后再根据玩家们的反馈进行削减/调整,而不是进行微小的改动,但是大家却感受不到游戏的改善。

《当铺人生2》— 更新#39:平衡性改变
各大掌柜们,你们好,欢迎!
今天我们很高兴地宣布游戏更新#39的发布!
这是一个巨大的更新,非常感谢大家的耐心等待。我们期待各位掌柜们在Steam社区中心或 Discord服务器上提供你们的反馈
更新#39
你的所有资产将被计入判断是否达到获胜门槛: 现在,“我的家”资产总值、商店总值、物品估价总值和你当前拥有的投资,将被包括计入到最终任务的获胜门槛。资产总额可以在银行模块-概览中查看
伪造者增强: 伪造者现在也可以伪造具有一个特征的物品。而之前他们只能伪造零特征的物品。
专家增强: 这也适用于专家隐藏珍宝功能,因为在游戏后期更多物品会被发现拥有隐藏珍宝,这是其他更新带来的副作用。
物品价格上涨: 我们重新改善了所有物品价格的平衡性。平均价格上涨 +50%。
物品生成增强: 增强了特征和生产年份的算法,以提高 (+100%) 后期游戏的物品价格。
物品稀有度平衡: 我们改善了物品数据库中稀有物品分布的平衡性,降低了再次生成具有相同图像的物品的比率。这适用于具有奖励目标的“神话的”稀有度:保证拥有足够的物品,使在生成神话物品时,最大化具有惊喜因素(即:新物品)的概率。 这里的变化:更常见、史诗、传奇和神话物品,不常见和稀有物品。
改善遭遇事件的现金奖励/税收的平衡性, 以反映新的平均值。它是每个声望等级的价值,取决于每个等级物品的平均价格。这也提高了每个级别的最大贷款限制。
增加商店和技能成本/价格以反映新的平均值:现在将技能提升到等级9变得更贵了,升级到商店最高级也更贵了。
通过减少事件相隔的平均天数,增加了最后一个区域(豪华大厦)的遭遇事件频率, 这意味着在游戏后期将有更多遭遇!
当条件满足时,两个核心情节(PJ Cash)会立即触发。在之前,这些情节需要等一段时间后,在下一个遭遇周期才会触发。
这些改动背后的原因是,我们认为最好先大量提升游戏的数据,然后再根据玩家们的反馈进行削减/调整,而不是进行微小的改动,但是大家却感受不到游戏的改善。

V.1.004_W83
《当铺人生2》— 更新#38:极客生活
各大掌柜们,你们好,欢迎!
今天我们很高兴地宣布游戏更新#38的发布!
Community Feedback: 我们在此更新中实施的所有改进均基于社区反馈或建议。我们期待你在我们的Steam社区中心或Discord服务器上提供反馈
更新#38
物品包 #27: 极客物品!11种全新游戏后期 (!) 的物品可满足你所有最疯狂的书呆子幻想:
3 史诗
4 传奇
4 神话
员工现在按照其类型展示在平板的员工模块上: 让你更轻松经营
在每笔销售交易结束时显示利润百分比: 我们现在以百分比的形式向各大掌柜们展示你们是多么出色的商人!
修复了遭遇事件影响的持续事件错误
修复了平板的银行模块中我的家庭资产总值计算错误
修复了西班牙语翻译的错字

V.1.003_W82
《当铺人生2》— 更新#37:美梦
各大掌柜们,你们好,欢迎!
今天我们很高兴地宣布游戏更新#37的发布
更新#37
库存的新物品状态图标: 现在,你只需查看库存中货架上的物品,就可以直观地了解哪些物品是假货、锁定的、典当的、正在修复的等等。无需再单击每个物品来查找你要要的内容。
物品包 #26: 美梦包!你想要的各种大床,一些神秘的音乐设备和……手术器械!等一下,啥?
桌面上的平板的“库存状态”图标: 因此你无需打开平板就可以随时知道库存中有多少免费的物品位置!

V.1.002_W81
《当铺人生2》— 更新#36:全球性物品
各大掌柜们,你们好,欢迎!
今天我们很高兴地宣布游戏更新#36的发布!
更新#36
物品包 #25: 代表韩国、泰国和法国的总共 23 件全新物品!
难易度提示信息: 解释不同难易度之间的差异,并且表明了成就系统在“简单”模式里被禁用
洞察力提升: 让玩家在游戏后期能看到更多客户的特征
成就系统翻译: 成就系统更新了所有现有语言的翻译
没有可用现金时禁用任务按钮: 开始任务时不再可能出现负余额。 例如,如果你只有1000 美元,而修复者任务的成本为2000 美元,那么你现在将无法开始任务。
法语文本修复
以上就是这次的内容。我们希望你喜欢这个更新

 

《当铺人生2(Dealer’s Life 2)》是一款有趣的模拟经营游戏,游戏中你经营一家当铺并以此为生,有意思的是你要面对各种带着自己的宝贝来典当或者出售的人,你要与他们讨价还价,并为自己争取最大的利益,此外游戏还有很多有趣的随机突发事件,有着很高的娱乐性。

你有没有想过建立自己的商业帝国,还不用冒着最终睡在桥下的风险?成为一个当铺的老板,就像你的生活全指望它一样来讨价还价吧!

游戏玩法

你将会在一个破旧的小屋里开始你的旅程,通过与客户打交道,雇用员工和参加拍卖来逐步建立起你的生意。

但是,请小心! 骗子们会尝试利用假货来欺骗你;如果有人想向你出售可疑的“保险”,你最好明智地选择你的下一句话…

在买卖沟通过程中,每个客户的行为都会根据其独特的心理特征而有所不同。你需要去了解自己面前的人是谁,如何对待他们,以及如何达成交易!

使用你所有的谈判、心理学和管理技巧来建立你的典当帝国!

游戏特点

你所见过的技术最先进的谈判引擎

无数的商品买卖,伴随着大量你需要避免(或者你也可以选择利用)的假货

与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价

雇用员工来帮助你的生意:寻找最好的专家,修复师,侧写师,分析师,职员等。

参加拍卖! 有时候,当你渴望一点额外的肾上腺素时……砰!售出!

大量来自邪典电影和电子游戏的爆笑梗和名言

游戏截图

 

解压密码:switch520.com

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