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[文字游戏]黑暗的房间-A Dark Room

游戏资源 aiwanyule 3周前 (05-27) 93次浏览 已收录 0个评论
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[文字游戏]黑暗的房间-A Dark Room

“awake. head throbbing. vision blurry. come light the fire.”
a minimalist text adventure game for your browser

“清醒。头跳动。视力模糊。来点燃火。”

一款适合您浏览器的简约文字冒险游戏

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[文字游戏]黑暗的房间-A Dark Room

叙述
暗室依靠句子结构和语法滥用来保持不安气氛。是的,我无耻地从Cormac McCarthy(Cormac McCarthy)那里偷了这项技术。编写新的叙事时,请注意以下几点:

句子永远不要以大写字母开头,并且要尽可能地删减。不要将逗号分成两个较短的句子,而不必使用逗号。尽可能少使用“ the”。
从未提及玩家角色。没有人称代词,也没有直接对话。
例如:不要写“破坏你的小屋之一”;而“火肆虐一个的小屋”。
玩家角色所属的外星人种族被称为wanderers。由于缺少大写,这仍然模棱两可。玩家几乎每一次进行的友好互动都是与另一个流浪者进行的。随意自由地使用该名词。
玩家不是故事的主人公。玩家离开村庄越远,这种情况越经常得到加强。强迫玩家做出可怕的事情来取得进步,这当然是正确的,但还不算太早。
当黑暗的房间显得鲜明无情时,它是最好的。不要写“不幸的是,所有居民都灭亡”,而要写“所有的居民都灭亡”。不难过 这就是生活。
活动与遭遇设计
通常,“坏东西”仅在玩家徘徊在森林或村庄时才发生。这个房间更多地是关于资源交易和赌博的。
视觉效果
暗室中不使用任何颜色;仅黑色,白色和灰色。


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