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[游戏]斗地主网页版,基于专家系统的斗地主AI算法

游戏资源 aiwanyule 6个月前 (06-09) 571次浏览 已收录 1个评论

[游戏]斗地主网页版,基于专家系统的斗地主AI算法

[游戏]斗地主网页版,基于专家系统的斗地主AI算法

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软件架构

vue

算法草稿(未整理)

[游戏]斗地主网页版,基于专家系统的斗地主AI算法

计划事项\todo

1.金币系统(已完成)
2.叫分抢地主,1\2\3分(已完成)
3.AI残局算法优化:蒙特卡洛猜牌 + 极大极小搜索 + alpha-beta剪枝

牌型(同欢乐斗地主的牌型)

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

游戏规则(同欢乐斗地主的规则)

1.准备(三个准备好,开始叫分)
2.叫分(叫1\2\3分或不叫,叫分最高者当地主,叫分相同的人中随机选为地主)
3.打牌(不用说了)
4.结算金币(每局底分是1,一个炸弹 分X2,一个火箭 分X4。农民金币加减 最终分,地主金币加减 2X最终分)

使用说明

npm install
本地运行:npm run serve
打包发布:npm run build


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(1)个小伙伴在吐槽
  1. Thanks for finally writing about > [游戏]斗地主网页版,基于专家系统的斗地主AI算法 –爱玩吧 < Loved it!
    fun882021-06-12 09:50 回复 Windows Vista | Firefox浏览器 43.0